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크랩스-주사위게임

크랩스-주사위게임

크랩스(craps) 주사위게임 성격

크랩스-주사위게임 유난희 카지노-casino에서 바카라블랙잭포커룰렛슬롯머신 보다 미국인만이 극성스럽게 좋아하는 크랩스(craps) 주사위게임은 카지노 게임이라고 하기엔 스포츠토토 게임의 성격을 띤 정열적이며 남성적인 게임으로 일명 주사위게임-다이스게임(dice game)이라고도 합니다.

크랩스라는 이름은 19세기 초 미국 뉴올리언스에서 처음으로 불리우기 시작했습니다. 슈터(shooter : 주사위를 던지는 사람)는 온갖 입담과 정열을 담아 그들의 게임이 이기기를 원합니다.

패스 라인(pass line)에 베팅한 후에는 주사위가 뜨거워지도록 주사위를 문지르거나 입으로 호호 불기를 반복합니다. 그리고 주사위(dice)를 던질 때 다 같이 “sever! eleven!”을 외치며 7, 11이 나오기를 기대합니다.

요즘은 24시간 편의점들이 우리들 주변에 많이 있습니다. GS25이마트24, CU, 세븐일레븐, 미니스톱, 팝스토어, 베스토아, 솔드아웃, 홈플러스365플러스 등이 있습니다.

그 편의점 중 7, 11의 숫자가 들어가 있는 편의점도 있습니다.

아마 카지노를 익히 아는 사람은 이 편의점을 창업한 사람은 대단히 크랩스(craps) 애호가가 아니었나 짐작해봄니다.

그렇게 크랩스게임(주사위게임)에서 이기기를 소원해 합창한 7, 11이 그들의 상호로 만들어졌기 때문입니다. 근데 그 편의점이 아마 일본 편의점 일겁니다. 요즘은 숫자가 많이 줄었죠.

유럽이나 다른 어느 곳에서는 별로 인기를 얻지 못하는 주사위게임(크랩스게임)에 미국인들이 그렇게 열광하는 이유는 무엇일까요?

그것은 크랩스 게임이 카지노 게임 중 의자에 앉지 않고 서서 게임을하는 유일한 게임으로 모든 플레이어가 서로 거리감을 없애고 한마음으로 뭉쳐서 할 수 있는 놀이이기 때문입니다.

또한 전투에 임하는 전우들처럼 슈터는 선봉장이 되고 다른 플레이어들은 지원군이 되어 카지노를 쳐부수는 기백과 정열이 있기 때문입니다.

고객들은 크랩스게임(주사위게임)을 통해 서로 자연스럽게 벽을 허물고 사귀게 됨으로써 다른 어떤 카지노 게임에서보다 짧은 시간에 즐거움과 기쁨을 함께 나누는 카지노의 또 다른 맛을 느낄 수 있습니다. 썸도 많이 타겠죠.

주사위를 던지는 슈터가 침까지 흘리며 정열적으로 입담을 내뱉는 모슴이 게(crab)가 입에서 거품을 토해내는 것과 비슷하다고 하여 붙여진 이름이라고 말하는 사람들이 있습니다.

그러나 이것은 잘못 전달된 이야기 입니다. 그 이유는 크랩(crab)이 아닌 크랩(crap)이기 때문입니다.

크랩스(craps)라는 이름은 2개의 주사위를 두 손으로 감싸 주사위가 못 쓰게 될 정도로 문질로 주술적인 의미로 혼을 모으고 더운 입김을 불어 넣어가며 위닝 넘버(7, 11)를 염원하는 것에서 붙여진 이름이라고 합니다.

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크랩스-주사위게임 구성원

1, 박스맨(boxman) : 크랩스게임(주사위게임) 테이블의 관리자로서 테이블 위의 칩 관리와 판매를 담당합니다. 게임이 올바르게 운영되고 있는지 감독하고 주사위가 애매하게 던져졌을 때 올바른 번호를 판정합니다. 또한, 던져진 주사위의 무료(no dice)를 최종 선언하기도 합니다.

2, 페이맨(payman) : 본인이 관장하는 레이아웃 상의 모든 베팅을 정확하게 놓는 일과 콜 베트(call bet : 고객이 호명하는 번호에 대신 베팅하기)를 담당합니다.

칩을 판매하고 게임 중에 칩의 회수와 지급을 정확하게 수행해야 하는 사람입니다.

3, 스틱맨(stickman) : 게임을 이끌어 가는 사람으로 던져진 주사위의 숫자(no)를 콜하고 딜러가 칩의 회수와 지급을 하도록 알려주며 올바르게 행하는지를 주시합니다.

지급이 끝나면 주사위 슈터에게 건네주어 게임이 원활하게 진행되도록 하며 플레이어가 게임에 흥미를 갖도록 게임을 재미있게 유도합니다.

프로포지션 베트(proposition bet), 하드 웨이(hard way), 필드 베트(field bet)를 관장합니다.

오른쪽, 왼쪽의 딜러(dealer)와 스틱맨은 정해진 시간에 시계 방향으로 교대하여 60분씩 근무하고 20분간 휴식합니다.

크랩스-주사위게임 계산법

두 개의 주사위를 던지면서 합을 계산 해야 하므로 두 개의 주사위의 합에 대한 표본 공간을 다음의 6×6 정사각형을 이용 하겠습니다.

X 1 과 X 2는 각각 두 개의 주사위를 뜻하며 정사각형의 각각의 칸은 두 개의 주사위의 합을 의미합니다.

A={두 개의 주사위의 합이 10이 나오기 전에 두 개의 주사위의 합이 7} 다음으로 사건에 대한 확률 값을 q라고 정의 하겠습니다.

P(A)=q

여기서 왜 확률 값을 q라고 정의 했는지 의아 할 수가 있습니다.

그 이유는 이번 확률 문제를 풀기 위해서는 두 개의 주사위를 첫 번째로 던져서 나온 합에 대한 경우에 관한 Conditioning이 필요합니다.

왜냐면 이러한 Conditining 없이는 반복적으로 발생하는 두 개의 주사위의 합에 대한 확률을 표현하기가 너무 힘들기 때문입니다.

두 개의 주사위를 첫 번째로 던져서 나온 합에 대한 경우에 Conditining을 하면 P(A)의 확률을 전체 확률 법칙을 통해서 계산 할 수 있습니다.

두 개의 주사위를 던져서 나온 합에 대한 확률을 P(첫 번째로 두 개의 주사위를 던져서 나온 합=i) 이라고 정의 하겠습니다.

그리고 각각의 i에 대한 사건은 disjoint 입니다.

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