금. 4월 3rd, 2020

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바카라 출목표 3

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바카라 끝수보기 변형 출목표의 예측법

바카라 출목표란 것이 목표지점을 찾지못해 갈팡질팡 하게되는 바카라란 세계에서 ‘길을 찾는 지도..’ 역할을 한다면, 여러분께서 지도 한장을 들고 갈것인지..
여러장의 지도를 비교하며 갈 것인지.. 혹은 헷갈리기만하는 지도없이 찾아 갈 것인지.. 각자 편하신 방법을 찾으시면 되는것 입니다.
다만, 이러한 것을 지도삼아 보며 가는 사람도 있구나하고 생각해 주시면 됩니다.

바카라에서 현재까지 나와있는 삼매,육매, 중국점 1군 2군 3군등 모두의 공통점은 기존 출목표을 기본으로해서 단지 플/뱅의 배열을 변형시켜 새로운 시각으로 나열해
놓은 변형출목표 입니다.

간혹 숫자로 플/뱅 베팅포인트를 결정하시는 분도 계시고 해서 아쉬웠던 점은 어떤 숫자를 기준으로 해서 출목표를 추측할때 구체적인 그림으로 변형시켜놓은 출목표의
예가 드물었으므로 한번 알아보겠습니다.

넉장에서 여섯장의 카드 중 첫 카드와 끝 카드의 순서는 다들 아실테고, 끝 카드의 숫자로 출목표을 그려보았습니다.

상단부가 기존 출목표이고.. 하단부가 끝 숫자의 변형출목표입니다.
그리는 방법 (붉은 색이 뱅커.. 파란 색이 플레이어 입니다.)

1. 기준을 잡는다.
낮은 숫자 1에서 6까지.. 무조건 1로 표시.
높은 숫자.. 7에서 K까지.. 무조건 0으로 표시.

2. 가정을 정한다.
전판에서 끝수가 높은 숫자가 나오면 다음판에서 뱅커가 승리하고, 낮은 숫자가 나오면 플레이어가 승리할 것이다 라고 가정을 해보겠습니다.
(말그대로 변형된 그림을 그리기 위한 가정일 뿐 입니다.)
가정대로 나오면 O로 표시 반대이면 X로 표시 합니다.

3. 기존 출목표 아랫쪽에 기준과 가정대로 별도의 출목을 그린다.
바카라를 지속적으로 이용을 해본 결과.
상단의 그림은 제가 진행했던 한 슈의 부분 예일 뿐 입니다. 출목이 난사될때, 또 다른 기준점이 될 수 있다는 점에서는 여타의 변형출목표와 다를 바 없어 보이지만,
기존의 플/뱅 출목표를 변형시켜놓은 것이 아니기 때문에, 완전히 다른 개념으로 접근할 수 있다는 것입니다.

보시기 편하도록 되도록 차이가 많이났던 부분의 예를 들었습니다.
물론, 기존 출목표가 규칙성을 보이고 있을때, 변형출목표가 난사되는 형상이 올수도 있습니다.
제 경험으로는 6매에서의 가로길이는 확연히 줄어들때가 많이 있었던 것 같습니다.
(숫자와 색깔이 동시에 바뀔때 지속적으로 내리는 것을 주의해야 합니다.)

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